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천하의 닌텐도가 소송을 포기한 사건.jpg

    img/24/12/01/19380d54d15130a71.png이 사건을 이해하려면  먼저 게임기의 역사를 알아야 하는데     img/24/12/01/19380d4abf7130a71.png1960년대 까지만해도 게임과 게임기는 분리되있지 않았음  그래서 한 게임기에는 하나의 게임이 들어있었고다른 게임을 하기 위해서는 다른 게임기를 사야했음      img/24/12/01/19380d10106130a71.png 하지만 소비자들은 매번 게임기를 사는 걸 부담스러워했고1970년대가 되자하나의 게임기로 여러 게임을 할수 있는 개념이 탄생함.    당연하지만 당시에도 게임기를 만드는 건 절대 쉬운일이 아니였고자기가 고생해서 만든 게임기를자기만 쓸수 있는 건 당연한 일이였음      img/24/12/01/19380da3158130a71.png  이쯤에서 눈치챘겠지만  패밀리 컴퓨터도 원래는 닌텐도 전용 게임기로 개발되었고 남의 게임을 내줄 생각은 없었음    img/24/12/01/19380e48d71130a71.png     img/24/12/01/19380e30484130a71.png   남코에서 멋대로 패미컴을 역설계 해서는패미컴용 게임을 만들겠다고 니텐도를 협박함     img/24/12/01/19380e96799130a71.png  당시 닌텐도는 패미컴 개발을 위해 거액의 빚을 진데다지금보다 훨씬 체급이 작은 시절이라대기업과 소송을 하는게 부담스러웠음     img/24/12/01/19380ec8116130a71.png  결국 당시 사장이였던 야마우치 히로시는소송을 포기하는 대신 라이센스비를 받고 게임 발매를 허락해줌     img/24/12/01/19380ee19c9130a71.png  이를 본 다른회사들도 닌텐도에 라이선스 요청을 하게 되고 이때부터 게임 개발사와 게임기 제작사가 분리되기 시작함          
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