[반다이] S.H.Figuarts 엘든링 말레니아 인터뷰. 개발에 3년 걸리다
반다이 S.H.Figuarts 엘든링
미켈라의 칼날 말레니아
발매일 : 2025년 7월
가격 : 15,000엔(세금 포함 16,500엔)
전체 높이 :약 190mm(투구 포함)
재질 :PVC, ABS, 천제
세트내용
·본체
·교체용 손목 파츠 왼쪽 2종
·의수도 파츠(오른쪽 손목 파츠 포함)
·교환용 트임 스커트
·전용 대좌
일반 매장예약 개시일
2025년 01월 09일
「S.H.Figuarts 미켈라의 칼날, 말레니아
(이하, S.H.Figuarts 말레니아)」는,
프롬·소프트웨어의 액션 RPG 「ELDEN RING」에 등장하는
매우 강하고 플레이어에게 강렬한 인상을 주는 캐릭터다.
「S.H.Figuarts 말레니아」는,
BANDAI SPIRITS 컬렉터스 사업부의 액션 피규어 브랜드
「S.H.Figuarts」에서의 「ELDEN RING」의
캐릭터를 다룬 상품으로서는 2번째 작품에 해당한다.
피규어의 조형, 도장, 사용하는 소재 등
사양을 세세하게 채워 간 결과,
실로 3년이나 개발 기간을 필요로 했다고 한다.
이번, 「S.H.Figuarts 말레니아」의 디테일에 관해서,
기획자인 BANDAI SPIRITS 컬렉터즈 사업부의
후쿠다 신쿠씨에게 이야기를 들을 수 있었다.
「S.H.Figuarts 미켈라의 칼날, 말레니아」의
기획자인 BANDAI SPIRITS 컬렉터즈 사업부의
후쿠다 신쿠씨.
압도적인 힘을 가진 말레니아를 피규어화
-먼저 말레니아라는 캐릭터의 설정을 소개해주세요.
후쿠다 씨: "ELDEN RING"은 무기나 기술, 아이템의
텍스트 등으로 배경이 이야기되지만,
세세한 설정은 이야기되지 않은 부분도 많습니다.
말레니아는 키가 크고 붉은 머리를 가졌으며
아름다울 민낯을 투구로 가리고 붉은 망토와 갑옷으로
몸을 감싼 여전사로 데미갓이라 불리는
신과 같은 힘을 가진 자 중 한 명입니다.
검사로서도 매우 높은 실력을 가지고 있습니다만,
자신의 "부패"의 힘의 영향으로,
오른손과 양다리는 의수·의족으로 대체되고 있다.
그녀는 게임 내 보스로서도 매우 강적이고,
그녀에게 도전했다가 되돌아간 플레이어는 매우 많습니다.
S.H.Figuarts 미켈라의 칼날 말레니아.액션 RPG 엘든 링의 뒷보스라 할 수 있는말레니아를 액션 피규어로 표현-"ELDEN RING"에서의 "S.H.Figuarts"는이번이 두 번째인데, 매번 보스 캐릭터를모티브로 하고 있습니다.대결하는 플레이어 캐릭터가 아니라보스를 모티브로 선택하는 이유는 무엇일까요?후쿠다 씨: 주인공은 장비나 기술 등 매우 자유도가 높고,장비로 모습도 크게 바뀌기 때문에피규어 상품으로 표현하기 어려운 부분이 있습니다.반면 보스 캐릭터는 맞서 싸우며어떻게 하면 이길 수 있을지 게임을 플레이하지 않을 때도이미지로 연습하곤 합니다.그러한 체험을 통해 캐릭터에 대한 매우 강한 생각이생길 것이라고 생각합니다.게다가 전투에서는 공격을 피하는 것이나,상대의 모션을 보는 데 필사적이라,디자인 자체를 세세하게 체크할 수 없습니다."S.H.Figuarts"에서는 그러한 강렬한 인상을 남기는보스 캐릭터를 세부까지 재현하고,기술 등을 표현할 수 있도록액션 피규어로서의 가동에도 힘을 쏟고 있습니다.
비단옷, 금속 의수와 갑옷,하반신은 옷 밑에 쇠사슬을 매고 있다.디자인 뿐만 아니라 소재감도 굉장히 신경이 많이 쓰인다-3년이나 개발 기간이 걸렸다는"S.H.Figuarts 말레니아"입니다만,다른 피규어 이상으로시간이 걸린 곳은 어디일까요?후쿠다 씨 : 역시 "설정의 세밀함"이 크다고 생각합니다.제작을 하면서 프롬 소프트웨어로부터말레니아 자료를 받았는데,정말 아주 세세하게 설정되어 있습니다.이쪽도 극중의 분위기를 확실히 재현하기 위해,소재감이나 도장에 신경을 썼습니다.우선 망토입니다만, 천을 사용하고 내부에 와이어를 삽입하여세세한 표정을 지을 수 있도록 하고 있습니다.연질 소재로 망토를 만드는 것도 가능하지만,그것이라면 표정 설정이 한정되어 가동도 제한되어 버립니다.그래서 게임에서의 인상적인 분위기를 살리기 위해천을 채택하기로 했습니다.「S.H.Figuarts 말레니아」에 관해서는,「가동과 조형의 양립」을 상당히 의식해 기획하고 있어,그렇기 때문에 피규어의 사양을 결정하는 것에도시간을 들였습니다.
망토의 황금수 문장도 아름답다-프롬 소프트웨어로부터의자료의 상세함이라는 것은 어떤 것입니까?후쿠다 씨 : 디자인이나 설정뿐만 아니라"소재"까지 지정되어 있어서 놀랐습니다.팔 갑옷의 금속 종류, 철이나 은, 금처럼 종류가 다르면색도 질감도 달라집니다.말레니아는 오른팔과 양발이 의수와 의족으로 되어 있기 때문에조형과 도장을 조합하여 소재감을 표현하기 위해시행착오를 반복했습니다.이외에도 사슬 갑옷 등 매우 세밀하게장비 소재가 설정되어 있습니다.그것을 피규어로 어떻게 표현할지,만져 주시면 더 고집을 실감할 수 있다고 생각합니다.
쇠사슬 밑에서 나오는 말레니아의 의족.
상아로 만든 의족의 질감을
도장과 표면 처리로 구현하였다
-피규어의 조형뿐만 아니라 가동도
힘이 들어가 있는 것입니까?
후쿠다 씨 : 스커트에 관해서는 인상적인 서 있는 모습을
재현하기 위한 파츠와 다리 부분을 열어
격렬한 액션을 재현하기 위한 파츠를 각각 준비하고 있습니다.
스커트에 슬릿을 넣어 여러 파츠로 분해하여
실루엣을 조정하면서 다리의 가동을 실현해
파츠를 교체하여 전투 중 격렬한 포즈를 재현할 수 있습니다.
스커트의 재질은 연질 소재의 PVC이기 때문에
미세하게 움직일 수 있고, 표정 짓기도 가능합니다.
소체일 때의 늘씬한 모습, 스커트가 펼쳐졌을 때의
화려한 움직임 등의 변화도 재미있다고 생각합니다
분할된 스커트 파츠도준비되어 있다
스커트 파츠에 따라 다리를 벌린 화려한 포즈도 가능-머리의 일부분은 맨살이 나와 있습니다만,조금 짓무른 것처럼 되어 있군요.후쿠다 씨 : 그녀는 몸이 부패에 침식되어 있다는 설정으로맨살 부분은 변색되고 일부가 짓무른 것처럼 되어 있습니다.그런 디테일도 설정대로 세세하게 표현했어요.캐릭터의 배경 등은 게임 내에서도 볼 수 있지만,그러한 설정으로 캐릭터의 육체에 어떤 변화가 있었는지를피규어로 확인할 수 있게 되어 있습니다.-의수의 디테일 표현의 세밀함도 놀랍네요.후쿠다 씨 : 이쪽은 디자인뿐만 아니라가동 기구도 확실히 생각하고 있습니다.주목해 주셨으면 하는 것은 「더럽힘 도장」입니다.금속만의 질감과 시간을 느끼게 하는 더럽힘 도장에 의해사용된 분위기를 내고 있습니다.의수는 물론 "의수도"를 부착할 수 있습니다.게임 내에서도 인상적인 검의 "길이"를실감하실 수 있을 거라고 생각합니다.검에는 빽빽하게 무늬가 그려져 있지만,그 줄도 세밀하게 설정되어 있었기 때문에 재현했습니다.검 자체의 더럽힘 도장, 질감도 주목해 주셨으면 합니다.-의수는 2중 관절로 되어 있어 디자인과가동의 자유도가 양립되어 있군요.후쿠다 씨 : 이것은 원래 디자인의 장점이라고 생각합니다.상완으로 회전시키는 것으로 검의 방향이나참격의 포즈 등도 확실히 취할 수 있습니다.
의수의 디자인, 도장으로 인한 금속 질감,더럽힘 도장도 잘 포함되어 있다
도신의 문양도 세밀하게 표현되어 있어무늬는 설정을 충실하게 재현하고 있다-후쿠다씨가 특히 좋아하는 부분은 어디인가요?후쿠다 씨 : 의수의 디테일이 특히 마음에 들어요.말레니아를 상징하는 "의수도"가 연결되어 있는 이 팔은플레이어로서도 특히 인상이 있습니다.칠의 표현, 섬세한 디테일, 금속이 겹쳐진 표현과, 장식…….금속으로 만든 의수임을 왼손과의 대비로확실히 알 수 있습니다.갑옷처럼 보이기도 하지만, 관절이 경첩을 연상시키는 설계로디자인의 매력과 함께 메카니컬한 분위기도 있습니다.그 외에도 망토의 적색은 시간의 흐름에 따라퇴색한 느낌으로 하고 있으며,문장의 색감 등도 신경쓰고 있습니다.이 외에 머리카락도 분할하여 구부릴 뿐만 아니라비틀 수 있게 되어 있습니다.목 방향을 바꾸어도 보다 자연스럽게 실루엣이 가능하도록관절 설계가 되어 있습니다.망토가 튀어 오르는 움직임에 맞춰 머리카락도가동시키는 등의 일도 가능합니다.
머리카락도 움직여 포즈에 힘을 더한다-게임 내 캐릭터의 모습, CG의 데이터와피규어화했을 때의 입체화의 밸런스라는 것은 바뀌는 것입니까?후쿠다 씨: 우선 게임의 그대로의 시작을 만들었습니다만,프롬 소프트웨어에게도 여러가지 아이디어를 들으면서조정을 해 나갔습니다.손발의 밸런스 등 눈앞에 실제로 말레니아가 존재했다면하는 이미지가 이 피규어에는 담겨 있습니다.한편, 캐릭터로서 플레이어 캐릭터보다 훨씬 크고,손발의 길이 등도 독특하기 때문에,우리의「피겨화의 노하우」가 해당되지 않는 부분도 있었습니다.세부뿐만 아니라 전신의 밸런스도시간을 들여 확실히 조정한 참입니다.-액션 피규어로서 마음에 드는 포즈는 어떤 것입니까?후쿠다 씨: 정말로 몇번이나 쓰러진「찌르기」의 포즈군요(웃음).다가올 때의 늘씬하게 서 있어 초연한 분위기가 있는"서있는 모습"도 마음에 듭니다.
후쿠다씨가 좋아하는 찌르기 포즈-플레이어로서의 생각도 확실히 받아 주는피규어가 되었다는 것이군요.후쿠다 씨 : 게임 속의 움직임이나, 싸우고 있을 때의공격 시의 박력, 무비 씬의 모습을 재현할 수 있도록피규어의 기획을 집중해 갔습니다.액션 피규어는 다양한 장면을 재현할 수 있기 때문에이런 부분이 좋은 곳이라고 저는 생각합니다."S.H.Figuarts 말레니아"는 다리의 관절이나허벅지의 회전축 등 관절의 가동 부분도 많은호화로운 사양의 피규어이므로다양한 포즈를 취했으면 좋겠다고 생각합니다.말레니아는 늘씬하게 선 모습이 인상적이지만,분할식 스커트 파츠를 사용하면 다리를 벌리고이쪽으로 베어 오는 화려한 공격 모션도 재현할 수 있습니다.
다리를 크게 벌린 포즈도 가능-앞으로의 미래라는 점에서 "ELDEN RING" 캐릭터의새로운 피규어화가 기대됩니다.후쿠다 씨 : 현재 상황은 미정이지만,개인적으로는 꼭 계속하고 싶다고 생각하고 있습니다.단, 캐릭터 선정이 어렵네요.……커다란 캐릭터라면 가동도 어려워지고,"피규어화"하는 부분도 고민입니다.-그럼, 개인적으로 「S.H.Figuarts」로해보고 싶은 캐릭터는 있습니까??후쿠다 씨: "흑검의 말리케스"군요.거대 보스는 피규어가 잘 나올 것 같고, 꿈이 넓어지죠.이것을 액션 피규어로 실현할 수 있다면 기쁩니다!"엘든링"은 액션 요소가 강한 게임이라 캐릭터는관절이 있는액션 피규어가 재현할 수 있는 씬이 많을 것 같아요.
후쿠다씨의 말에서는
게임 "ELDEN RING"에 대한 강한 사랑도 전해져 온다
-마지막으로 팬들에게 메시지 부탁드립니다.
후쿠다 씨 : 피규어 팬은 물론, "ELDEN RING" 플레이어들노,
피규어를 만져 본 적이 없다, 라고 하는 분에게도
매력적인 상품이 되었습니다.
캐릭터를 모르는 사람도 피규어의 세계관에
매력을 느낄 수 있다고 생각합니다.
꼭 손에 잡으셔서 조형, 도장, 가동,
다양한 매력을 즐기시기 바랍니다.
-감사합니다.
『ELDEN RING』은 세계관이 매우 매력적인 게임이다.
멸망으로 치닫고 있는 듯한 인멸의 세계에,
공략법을 모르면 필드를 걷고 있는 적에게조차
순식간에 쓰러져 버리는 난이도, 그리고 인상적인 보스 캐릭터.
스토리는 적극적으로 이야기되지 않지만,
입수할 수 있는 아이템 등에서 백스토리가 보인다.
"S.H.Figuarts 미켈라의 칼날 말레니아"는
캐릭터에 대한 게임 개발자들의 생각이
깊이 전달되는 피규어이다.
장비에 대한 아주 세밀한 설정,
그녀의 배경이 제대로 설정되어 있음을 알 수 있는 디테일,
무엇보다 고귀한 분위기와 캐릭터를 상징하는 호를 그리는 검.
피규어를 통해 엘든 링의 세계관이 제대로 전달된다.
그 게임 개발자의 강한 마음을 훌륭하게 입체화한
「S.H.Figuarts미켈라의 칼날 말레니아」는
개발에 오랜 기간이 걸렸다는 것이 납득할 만한 퀄리티이다.
이야기를 듣고 피규어의 세부를 보면 그 고생이 전해진다.
게임 팬은 물론, 그렇지 않은 사람도
손에 넣음으로써 게임에 대한 흥미가 북돋아질 것이다.