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[코토부키야] 무한해후 메갈로마리아 11탄 제쿠우







 

 

 

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코토부키야 무한해후 메갈로마리아 11탄

제쿠우

 

발매일: 2025년 4월

 

가격 : 7,200엔

 

전체 높이 : 약 160mm

 

"무한해후 메갈로마리아" 시리즈 제 11탄

"제쿠우"는 카라스텐구를 모티브로 하고 있으며,

후우마와 마찬가지로 화(和)를 테마로 한 캐릭터입니다.

 

특징적인 실루엣을 만들고 있는 [날개]나 [부채], [석장] 등

옵션이 충실한 DX 아이템입니다.

 

마스크에는 프린시펄과 마찬가지로 안구가동기믹을 가져,

시선을 움직이는 것이 가능.

 

안구는 부속 부채의 손잡이 부분을 사용하여

눈높이를 상하 좌우 등 자유롭게 움직일 수 있습니다.

 

[엑스아머 블랙 크로우]

부리를 형상화한 클리어 파츠는

바이저 본체에서 분리 가능.

 

볼륨이 있는 "날개"는 대형 3련 리스트 조인트로

플렉시블하게 가동하여, 외연미 넘치는

액션 포즈를 즐길 수 있습니다.

 

발목 파츠는 발톱이 움직여 "헌팅 모드"로 만들 수 있으며,

신발 부분을 일부 가변시킨 "굽 높은 나막신 모드"로

만들 수 있습니다.

 

【가동 기믹】

제1탄인 프린시펄과 공통의 소체가 되어 있어

전신 약 50개소가 가동.

엑스 아머 부분도 더하면 전신 70 곳 이상이 가동됩니다.

 

"무릎 관절"은 홑겹 관절의 구조로 깊이 구부러져,

"한쪽 무릎 꿓기"부터 "책상 다리"까지

다양한 액션 포즈에 대응합니다.

 

복수의 조인트로 구성된 어깨는 크게 앞으로 당겨서

「팔을 교차」하는 것이 가능.

 

어깨 주위의 가동 범위는 「전신을 사용한 화려한 액션」이나

「양손으로 석장을 내려친다」 등,

다양한 포징으로 매우 큰 효과를 발휘합니다.

 

몸통 부분의 가동 범위도 뛰어나

"앞으로 숙임·허리 젖히기" 등 포즈도 자유 자재.

 

목은 전후좌우로의 가동기믹을 사용해

목을 기우는 포즈도 가능.

 

고관절은 좌우가 독립되어 있고,

앞쪽으로 크게 가동하는 구조를 채용하고 있기 때문에

"하이킥"부터 "컴팩트한 앉은 모습"까지

폭넓은 연기를 시킬 수 있습니다.

 

둔부 장갑은 좌우가 독립적이지 않은

"일체형"도 준비되어 있으므로 취향에 따라 사용하십시오.

 

[머리 · 마스크 호환성]

머리 부분은 레이어 구조로 되어 있으며,

각각 분리가 가능합니다.

 

바이저 부분은 창채소녀정원의 앞머리 파츠와

동일한 구조로 되어 있어 호환성을 가지고 있습니다.

 

마스크 파츠는 창채소녀정원의 표정 파츠와 호환되며,

교체를 통해 헬멧을 쓴 캐릭터나

반대로 마스크를 쓴 캐릭터처럼 즐길 수 있습니다.

 

안구는 부속 부채의 손잡이 부분을 사용하여

눈높이를 상하 좌우 등 자유롭게 움직일 수 있습니다.

 

※ 바이저와 마스크 부품의 호환성에 대해서.

창채소녀정원 "겐나이 아오" "코토무키 부키코"는

독자적인 규격이기 때문에 제쿠우와의 호환성은 없습니다.

 

머리 측면은 커버를 분리하여

커스터마이징용 하드 포인트로 사용할 수 있습니다.

 

하드 포인트는 5mm 볼 조인트의 중심에

3mm 구멍이 뚫린 사양으로

장착된 파츠에 맞춰 표정을 지을 수 있습니다.

 

[부속품]

제쿠우 본체 × 1

손목 파츠 × 7 종

날개 × 좌우분

석장×1

부채×1

통상 리스트 조인트&스페이서×좌우분

둔부 일체형 장갑 파츠 × 1

 

 

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