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메탈슬러그 어택 리로디드 감상평




이 의견이 지극히 개인적인 의견이며



이 게임을 해보신 다른분 들의 의견과 많이 다를 수 있습니다.





메탈슬러그 어택 리로디드는 모바일 게임이던 메탈슬러그 어택의 후속작이며



거의 비슷하게 UI가 구성돼 있습니다.



저는 메탈슬러그 어택을 한 2년정도 즐긴 다음



더이상 손을 대지 않았습니다.



그때 제가 접은 이유가 PVP를 따라잡기도 어려웠고



그냥 과금없이 시나리오 밀기가 쉬운편이 아니었으니까요.



재미는 있었지만 운영 때문에 접은거라 보시면 될겁니다.





그래서 PC기반으로 (저는 스팀으로) 스탠드 어론으로



나온 게임 이 게임이 기대가 되었지요



현재 월드 시나리오는 15까지 갔고



어나더워드는 7월드까지 간상태입니다. (Normal로)







먼저 장점부터 이야기 드리자면 확실히 재미는 있습니다.



여러가지 조합으로 다양한 월드맵을 깬다는 것도 그렇고



300정도의 등장인물이 나온다고 하는데



제가 초반이 메탈슬러그 어택을 접어서 그런지는 몰라도 그렇게 캐릭터 숫자가 부족하지는 않았습니다.



파밍시스템도 괜찮았구요.



좋아하는 캐릭터 성장시키는 맛도 있긴 했습니다.



음악도 잘 어렌지 된건지 메탈슬러그 시리즈의 음원이 거의다 들어있는듯 했습니다.



다 깨지는 않았지만 시나리오 숫자도 만족합니다.



아직 온라인 PVP는 안해봤습니다만 (레벨 낮아서 발릴게 두려워)



매칭 잘 되게 한것 같습니다.







그럼 단점입니다.



초반 월드 시나리오 7까지는 정말 재미있게 했습니다만



월드 시나리오 8-1은 정말 악몽입니다. (첫번째 좌절)



제가 대략 레벨 13-15 사이로 만들어서 갔는데



으아 물량이고 나발이고 장난이 아닙니다.



그 다음부터 몇몇 시나리오 넘기 위해 아이템 파밍과 레벨업은 필수입니다.



지금도 월드 15 보스에서 막혀서 무지성으로 딴잣 하면서 아이템 파밍하고 있습니다.



아이템 파밍은 뭐라고 안하겠지만



특정 아이템의 경우 확율이 너무 낮습니다. (예를 들면 수박이라던지 인형이라던지)



분명히 조건은 3/1인데 같은거 20번 볼 동안 1번 나왔습니다. (그놈의 수박)



이게 모바일 게임이라고 한다면 확율 조작으로 난리 났을 겁니다.



어나더 월드의 경우 파밍을 강요하는 컨텐츠입니다.



물론 모든 진영의 캐릭터르 즐기라고 만든것 같은데



무한 파밍 연속입니다.



차라리 특정 진영 캐릭터에 다른 진영 2-3개 넣으라고 했으면 좀 더 편할 텐데 말이죠,



그리고 메타를 강요합니다.



제 경우에는 오로지 공략을 위해 HP와 방어력이 강한 캐릭터 8개에 HP가 많으면서 공속이 빠른 2명으로



계속하고 있습니다.



초반에 여러가지 캐릭을 가지고 하는 게 아니라 이게 월드 8-1부터 고착화 되버렸습니다.



전략이 없다고 해도 무방하고



그냥 레벨하고 스킬로 찍어 내립니다.



월드 8-1부터 13-1정도까지 그냥 자동으로 돌리고



나머지 스테이지는 제가 컨트롤 해서 진행했는데



13-2부터는 AP 낮은 케릭터를 사용할 경우 마이크로 매니징이 거의 불가능 할 정도입니다.



그리고 자동은 이걸 또 못하구요.



자동으로 할 경우 서포트 기능이 제멋대로 움직이더군요.



그리고 캐릭터 고유 기술 사용할 때 제 반응속도로 E를 일일이 눌러



타이밍 맞게 공격하기가 불가능합니다



그래서 어쩔수 없이 한방에 밀어버리는 전력을 저 경우에는 주구장창 써야 했습니다.













결론만 이야기 드리자면 게임 자체는 재미없는 게임은 아니고



오래 즐기기 괜찮긴 헌데



난이도 벨런스 조절에는 실패한 게임입니다.



그리고 마지막으로 파밍 확율은 정말 고쳐야 합니다,



무쓸모 아이템이 쌓이고 있습니다.






추천44 비추천 52
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